E-sport är mainstream. Viktor Svensson (avsnitt 107)

Play

Vi sammanfattar e-sport. Utövarna, publiken, spelen, trender, pengarna och framtiden. Viktor Svensson hjälper oss att navigera rätt. Vem spelar, vad spelar man, var finns marknaden och hur gör man för att bli en bra spelare för tjäna de stora pengarna.

OM AVSNITTET
Målgrupp: E-sportare, omvärldsbevakare, nybörjare
Lär dig: Begrepp, spelen, turneringarna, spelarna, marknaden, trenderna

Detta är en marknad som engagerar flera miljoner människor varje dag. Det senaste decenniet har varit en resa från nisch till mainstream. Viktor ger en överblick och pratar om turneringar som Dota 2 international och Dreamhack. Vad är det som gör att genren kan locka till sig fler och fler spelare. Vi pratar om trender som tex battle royale samt vad spelföretagen tjänar pengar på.

Genomgång av spelen som just nu skapar den globala miljardindustrin: Defense of the Ancients 2, Counter-Strike och Fortnite.

Hur blir du en bra esportare och är e-sport en sport? Vi sammanfattar allt du bör veta om denna genre.

Viktor SvenssonJonas Jaani (23:36)

Play
e-sport

Mer länkar

Svenska e-sportföreningen med grundläggande info om e-sport

Nästa års upplaga av TI (VM i dota2) i Sverige

Dota 2 international-sidan

Börja spela Fortnite

Börja spela dota2

Twitch

Alla fakta om E-sport (videopoddavsnitt)

Temaavsnitt om tillväxten inom digitalisering – repris från livesändning

Om du missade vår livepodd och temaavsnitt från den 13 maj så har du här möjligheten att se reprisen.

Vi samlar två videoavsnitt och vårt senaste avsnitt i ett längre avsnitt. Vi pratar e-sport, effektstyrning och growth engineering. Till detta får du några extra tips samt prat om varför yoghurt fortfarande är relevant.

Alla fakta om E-sport (video)

E-sport är större än OS och intresset för att spela är stort i hela världen. Titta på poddavsnittet där Henrik Boodé pratar med Jonas Jaani. Här förklaras  marknaden och framtiden för E-sport. (Finns även som poddavsnitt)

 Jonas Jaani,  Henrik Boodé

PRENUMERERA – podcast Effekten
iPhoneAndroide-post

Mer material / länkar:

DreamLeague – one of the longest running Dota 2 

ESL – the world’s largest esports company

Twitch

Dota 2

Alla podcastavsnitt av Effekten finns där du hittar poddar tex  Apple PodcastsOvercastAcast och även YouTube

 

E-sport (avsnitt 60)

Play

Att tävla i dataspel, kan man verkligen leva på det? Absolut, det finns stora pengar i e-sport! Henrik Boodé förklarar fenomenet för oss oinvigda. De bästa spelarna tjänar sitt levebröd genom sponsorer och genom att vinna större turneringar. Men som i alla sporter krävs talang och åtskilliga timmar av träning. Den största händelsen förra året var Intel Extreme Masters i Polen med 40 miljoner unika tittare. Teknikföretagen sponsrar förstås, men också snacks!

På plattformen Twitch, en live TV-kanal kan man följa sina favoritspel eller -spelare. De tre största spelen: League of Legend, CounterStrike och Hearthstone 40-50 000 tittare stadigt per kanal. Henrik berättar om en värld där tittardonationer, reklam, lagspons och tävlingspengar genererar stora pengarna. Men efter 30-årsåldern tar karriären slut, då reflexerna är för långsamma. “Gamla” spel däremot, som Starcraft, lever fortfarande i mindre utvecklade internetländer med stor marknad, som Kina. Och Sverige ligger fortfarande långt fram, både i spelutveckling, spelande och event som Dreamhack.

Play

Henrik Boodé, Jonas Jaani (19:44)

PRENUMERERA – podcast Effekten
iPhoneAndroide-post

Henrik Boodé
Henrik Boodé

Mer material / länkar:

DreamLeague – one of the longest running Dota 2 

ESL – the world’s largest esports company

Twitch

Dota 2

Alla podcastavsnitt av Effekten finns där du hittar poddar tex  Apple PodcastsOvercastAcast och även YouTube

Direktlänk till detta avsnitt: https://www.effekten.se/e-sport/